特殊材料(Special Materials)
除了法术创造的魔法物品外,某些材料有它内在的特殊属性。
如果你制造盔甲或武器时使用了不止一种的特殊材料,你只能得到其中主要材料的好处。不过你可以制造一个两端是由不同特殊材料制成的双头武器。
特殊材料 |
来源 |
开采地 |
精金(Adamantine) |
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幽暗地域 |
耀钢(Aurorum) |
BoED |
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巴托碧炼铁(Baatorian Green Steel) |
FC2 |
巴托九层地狱 |
冰精(Blue Ice) |
FrB |
远古冰川 |
黑木(Darkwood) |
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森林 |
龙类手工艺品(Dragoncraft Item) |
Dra |
龙 |
龙革(Dragonhide) |
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龙 |
金晶(Frystalline) |
BoED |
祝福地域之极乐境 |
寒铁(Iron, Cold) |
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幽暗地域 |
深红陨晶(Kheferu) |
SaS |
陨石 |
织叶(Leafweave) |
RoW |
森林 |
秘银(Mithral) |
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喧嚣银(Pandemonic Silver) |
CW |
喧嚣空隧 |
火霜(Rimefire Ice) |
FrB |
冰山 |
瑟伦木(Serren) |
BoED |
奥林匹亚之奔放之野 |
炼银(Silver, Alchemical) |
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日炎真铁(Solarian Truesteel) |
BoED |
七丘天堂之天堂山 |
星铁(Starmetal) |
CAr |
陨石 |
狱冰(Stygian Ice) |
FrB |
巴托九层地狱 |
苏萨链(Susalian Chainweave) |
CW |
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吸魂钢(Thinaun) |
CW |
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蓟毛(Thistledown) |
RoW |
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触石之刃(Touchstone Blade) |
PLH |
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荒木(Wildwood) |
RoW |
森林 |
约瑟心弦(Ysgardian Heartwire) |
BoED |
英雄领域之约瑟园 |
特殊材料(Special Materials)
下面提到的特殊材料在游戏里都有特定的效果。基于生物类型或者生物本质,某些类型的生物拥有伤害减免的特性。其中一些生物能够抵抗所有伤害,除了某些特定类型的伤害,比如说邪恶武器或钝击武器造成的伤害。另一些生物则比较容易受到特殊材料武器的伤害。玩家人物可以选择携带几种不同类型的武器,这取决于战役设定和最可能遭遇的生物类型。
精金(Adamantine)
这种极其坚硬的金属可以提高武器或者盔甲的品质。用精金铸造的武器拥有忽视硬度的天然能力,在进行击破武器和攻击物品时,可以忽略小于20的硬度。用精金锻造的盔甲给穿戴者提供了伤害减免,轻型甲为1/-,中型甲为2 /-,重型甲则是3/-。因为精金是如此昂贵,用它制成的武器和盔甲都是精制品(精制品价格已经包括在下表中的价格里)。因此精金武器和弹药在攻击检定上有+1增强加值,盔甲的防具检定减值则比相同类型的普通盔甲少1点。没有金属成分的物品不能用精金制造。箭可以用精金来制造,但木杖不行。
通常只有金属的武器、盔甲和盾牌才能由精金铸造。用精金代替钢制成的武器、盔甲和盾牌的生命值比一般物品多三分之一。每英寸厚的精金有40点生命值,其硬度是20。
精金物品类型 |
物品价格调整值 |
弹药 |
+60金币 |
轻型盔甲 |
+5,000金币 |
中型盔甲 |
+10,000金币 |
重型盔甲 |
+15,000金币 |
武器 |
+3,000金币 |
耀钢(Aurorum)(BOED崇善之书)
这种闪耀着光芒的钢闪烁着变幻的粉红和靛青的色彩(注:晨曦和极光的色彩)。由耀钢制成的武器、盾牌或者铠甲被击破后,可以藉由把碎片聚集到一起(整轮动作)以恢复原状。碎片会迅速、不留痕迹地接合在一起,物品也会随之回到之前的状态。耀钢制成的武器、盾牌或者铠甲的价格调整值为+4000GP。
巴托碧炼铁(Baatorian Green Steel)(FC2)
在阿弗纳斯中轴深处开采的巴托碧炼铁比一般的钢铁更加轻薄而坚固。发生在附近九狱第一层的激烈战斗,使得大规模开采难上加难。即便如此,这种材料是在太适合用于铸造武器,开采它始终物有所值。
巴托碧炼铁所制造的任何穿刺或挥砍武器可以造成1点额外伤害。这个加值可以和魔法武器的增强加值叠加。一件巴托碧炼铁所制成的武器花费额外的1000金币。
每英寸厚的巴托碧炼铁拥有12的硬度和30生命值。
冰精(Blue Ice)(FrB霜燃之书)
只有在大多数远古冰川的深处才有出产,冰川矮人经常能够发现冰精矿脉。冰精看上去像是深蓝色的如同覆盖着一层宝石一般闪烁着光芒的不透明冰块;其实这只不过是遇到空气时所形成的一层薄层的冰霜。该材料手感冰凉,粗略看去和普通的冰块没什么区别,但冰精只有在和极致的高温直接接触时才会融化,类似于钢铁。那些要把这些材料从远古冰层中开采出来的人仅需融化掉周围的冰块便可;虽然这是一个相当危险的步骤,因为它可能会迅速的动摇周围的冰层。因此,只有最熟练的矿工才会试图去开采冰精。
冰精可以如同钢铁般被锻造,塑形和利用。冰精比钢铁轻得多,当被锻造为挥砍武器时冰精所造的武器的刃更长且比同等钢铁锻造的武器更加锋利。冰精所铸的武器在伤害上有+1增强加值。冰精可用于锻造钝击或穿刺武器,但无伤害加值。所有以冰精所铸的武器重量只有正常的一半。
冰精并非只用于锻造挥砍武器;它可以用于锻造任何可以由钢铁铸成的东西。许多霜落之地的矮人要塞大量采用冰精作为金属原材料锻造为诸如钉子,工具,门铰,炊具以及几乎任何其他他们能想得到的东西;自从他们想要保持杯中之物持续冰凉后冰精高脚杯和马克杯就成为了输往温暖地区的特别流行的工艺品。布满冰精板材的房间将保持着持续冰点,是建造食物冷冻储存室的有效方法。所有由冰精制成的物品的重量只有正常的一半。
冰精护甲要比一般的护甲轻得多,虽然对那些无法免疫或抵抗寒冷的生物来说穿上去会有些不舒服。只有可以用金属制成的盔甲才可以用冰精制造。大多数冰精护甲在对移动速度和其他限制上比正常的要轻上一个等级,所以中型护甲视为轻型护甲,重型护甲视为中型护甲。轻型护甲仍然是轻型护甲。奥术法术失败几率保持不变,除了带有寒冷描述的法术,穿着冰精护甲时施放该种奥术将没有法术失败几率。最大敏捷加值升高1,护甲检定减值减少2。如果穿着该护甲的生物没有寒冷抗力或是免疫寒冷,该生物将因护甲带来的肢体麻木而在反射豁免检定和先攻权检定上有-1减值。忍耐寒冷专长足以抵抗该效果。
冰精每寸有20hp和10点硬度。
冰精物品类型 |
物品价格调整 |
轻甲 |
+750gp |
中甲 |
+3000gp |
重甲 |
+7000gp |
盾牌 |
+750gp |
挥砍武器 |
+500gp |
其他物品 |
+400gp/磅 |
黑木(Darkwood)
这种珍贵的魔法木材和普通的木头一样硬,但是非常轻。黑木制造的任何木制或大部分是木制的物品(比如弓,箭,矛)视为精制品,而且重量只有原来同种物品的一半。一般情况下不是木制的或只有部分是木制的物品(如战斧或硬头锤)要么不能使用黑木来制造,要么不能得到黑木制造的优点。黑木盾牌的防具检定减值比同类普通盾牌要少2点。计算黑木物品的价格时,在同类精制品的基础上再加上每一磅原始重量10金币。
每英寸厚的黑木有10点生命值,其硬度是5。
龙类手工艺品(Dragoncraft Item)(Dra巨龙之书)
龙类手工艺品是用真龙的身体的特定部分制造的非魔法物品。只有拥有龙匠专长(见Dra巨龙之书)的角色能够制造龙类手工艺品。它们从它们的源头以及制造它们的人的技能那里获得特殊能力。
制造龙类手工艺品非常像是制造精制武器或类似物品。除了物品本身(它可能也包含精制成分,如果它是武器、盾牌或一套盔甲的话)之外,角色必须“制造”龙类工艺成分。
龙类工艺(dragoncraft)成分的价格根据特定物品而变(见下文的物品描述)。制造龙类工艺成分的手艺DC为25。只有在龙类手工艺品的所有成分都完成之后,该物品才视为完成。
因为龙类手工艺品不是魔法的,所以在防魔法力场或类似区域中它们不失去它们的能力。对于那些需要施法者等级的效果,视施法者等级为3或者可能施放所提到的法术的最低等级,取更高者。龙类手工艺品的能力不与类似或相同的效果累计,如同下文的特定物品描述中的说明。你能以正常价格给龙类手工艺品添加魔法特性(包括武器或盔甲之类的物品的增强加值),但只限于你有龙匠专长时(除了任何其它先决条件之外)。
下文描述一些龙类手工艺品。每种物品的描述都给出龙类工艺价格、龙的部位和技能,如同这里的描述。
龙类工艺(Dragoncraft)价格:这是龙类工艺成分的价格。用这个价格加上物品本身以及精制特性(对于盔甲、盾牌和武器)的价格来确定该物品的全价。
龙的部位:制造该龙类手工艺品所需要的龙的身体部位。该部位的成本包括在龙类工艺的价格中。平均来说,该部分的价格约为龙类工艺价格的三分之一,因为它代表了该物品所需的原材料。如果制造该物品的角色自己提供该部位(也许来自他杀死的龙),该物品的龙类工艺价格就减少三分之一。
技能:制造龙类工艺成分所需要的手艺技能。
龙骨弓(Dragonbone Bow):用龙的一根骨头(股骨或类似的大骨)刻成的弓表现出优秀的拉伸强度和力量。这样的弓被视为有由工匠设定的额定强度的复合(短或长)弓。此外,这种弓的射程增量比正常的同类弓长20英尺(复合短弓90英尺,复合长弓130英尺)。 龙类工艺价格:等于复合弓+100金币;龙的部位:龙骨;技能:手艺(制弓);重量:3磅。
龙类工艺盔甲或盾牌(Dragoncraft Armor or Shield):龙类工艺的盔甲和盾牌是用也给予能量抵抗的龙皮制造的盔甲和盾牌的精制版本。一套龙类工艺盔甲或一面龙类工艺盾牌给予穿戴者对抗与龙相应的特定能量类型的5抗力(黑龙、绿龙或赤铜龙,酸;银龙或白龙,寒;蓝龙或青铜龙,电;黄铜龙、金龙或红龙,火)。这种抗力视为盔甲的特异(亦即非魔法)的特征。它不与角色拥有的任何其它(同类的)能量抗力累计。 此外,在用于移动和其它判定时,龙类工艺盔甲视为轻一级的。龙类工艺重甲视为中甲,中甲和轻甲视为轻甲。盔甲检定减值减少2(包括精制盔甲或盾牌的1点减少)。龙类工艺盔甲拥有正常的最大敏捷加值。 龙类工艺盔甲可以是皮甲、鳞甲、半身甲或全身甲。龙类工艺盾牌可以是轻型或重型的。 龙类工艺价格:3,000金币(轻甲);6,000金币(中甲),11,000金币(重甲);龙的部位:龙皮;技能:手艺(制甲);重量:与普通的盔甲或盾牌相同。
龙牙武器(Dragonfang Weapon):龙牙武器是用龙的爪子和牙齿制造的精制武器。除了在攻击掷骰上有精制特性给予的非魔法的+1增强加值之外,龙牙武器的每次成功命中还造成1点能量伤害。能量类型与龙的喷吐武器相同。如果龙没有造成酸、寒、电、火或声伤害的喷吐武器,用其遗体制造的龙牙武器就不造成任何额外伤害。这种伤害视为该武器的特异(亦即非魔法)的特性。它不与该武器造成的任何其它(同类的)能量伤害累计。 来自龙的一颗牙或一根爪子能制造一件体型等级与龙相同的轻武器,小一个体型等级的单手武器,或者小两个体型等级的双手武器。一条龙的身体能够提供足够制造至多十二件武器的材料。 只有穿刺和挥砍武器可以制造为龙牙武器。 龙类工艺价格:300金币;龙的部位:龙的牙或爪子;技能:手艺(制造武器);重量:2磅。 |
龙革(Dragonhide)
盔甲匠可以用龙的皮革制造精制的盔甲和盾牌。一条龙的皮革可以为小一级体型的人物提供一套精制革甲(hide armor)。如果只选择鳞片和少量皮革,盔甲匠可以为体形小两级的人物制造一件精制板条甲(banded mail),或一套精制半身甲(half-plate)给体形小三级的人物,体形小四级的人物则可以得到一套精制胸甲(breastplate)或精制全身甲(full plate)。如果提供皮革的龙是大型或更大,无论上述哪种情况都可以在制造盔甲的同时还有足够的皮革再去制造一个精制的小型盾或大型盾。
因为龙革盔甲不是金属制的,德鲁伊可以穿戴而没有处罚。
龙革盔甲的价格是同类型的精制盔甲价格的两倍,但制造时间不会超过制造同类型的普通盔甲。
每英寸厚的龙革有10点生命值,其硬度是10。
Dra巨龙之书 制甲匠能够以正常的花费用龙皮制造精制的盔甲或盾牌。所制造的盔甲没有精制特性之外的特性。(还拥有龙匠专长的制甲匠能够给所制造的盔甲灌输甚至更大的力量;见下文的龙类手工艺品。) 表:龙皮甲展现了龙的身体能够提供的盔甲的类型和尺寸。表中的术语定义如下: 盔甲的类型和尺寸:这4列展示了龙皮能用来制造何种盔甲,以及用特定体型的龙所能制造的一套盔甲的最大尺寸。例如,中型龙的皮大得足以为一个小型生物制造一套皮甲,或者为一个超小型生物制造一套混织甲。 一张皮能够用于制造多于一套的盔甲,如果该盔甲的尺码适合小于表中给出的尺寸的生物的话。完成的盔甲每比表中给出的尺寸小一个体型等级,能制造出的盔甲的套数就加倍。例如,用超巨型龙的皮制造混织甲时,制甲匠能够制造一套超大型甲(如同表中所示),两套大型甲,四套中型甲,八套小型甲,十六套超小型甲,三十二套微型甲,或六十四套超微型甲。 盾牌:这一列中的“可”条目意味着在制甲过程之后,剩下的皮足够用来为体型与龙相同的角色制造一面重型或轻型的盾牌或圆盾。制甲匠能够选择用全部或部分的龙皮来制造盾牌而非盔甲。制造一面塔盾使用的皮与制造一套皮甲的一样多。制造两面重盾、两面轻盾或两面圆盾使用的皮与制造一套皮甲的一样多。 龙皮甲的特性:许多角色仅仅是因为龙皮甲看起来很好而青睐它。在战斗中,龙皮甲没有任何优于普通盔甲之处;然而,盔甲本身保持对类型与提供了皮的龙的喷吐武器相同的能量伤害的免疫。例如,红龙甲不怕火焰。穿该盔甲的角色不受益于这种特性。 表:龙皮甲
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金晶(Frystalline)(BOED崇善之书)
这种矿物出产于埃洛尼亚,祝福地域之极乐境的第二层(Eronia, the second layer of the Blessed Fields of Elysium)的寒冰山洞之中。这种有弹性的、带着淡淡金色的水晶中蕴涵着自一位沉睡于山脉之下的神祗身上散发出来的神圣力量。任何由金晶制成的武器在穿过伤害减免的时候都视为具有善良阵营。这样的武器的价格调整值为+2000GP。
每英寸金晶有15hp,硬度10。
寒铁(Iron, Cold)
这种深埋在地下的铁因为对精类生物有特别的效果而闻名,要保持它的特性需要进行低温的锻造。用寒铁制造的武器需要的花费是普通武器的两倍。另外,任何魔法增强都需要额外花费2,000金币。
没有金属部分的物品不能用寒铁制造。箭可以用寒铁来制造,但木棍不行。
一个双头武器如果只有一端由寒铁制成,价格增加50%。
每英寸厚的寒铁有30点生命值,其硬度为10。
深红陨晶(Kheferu)(SaS沙暴之书)
从稀有陨石坑中开采,深红陨晶矿石是一种极其坚硬的红色物质。当与铁、碳和其他微量金属锻造成合金后,得到的材料具有与标准钢合金相同的硬度与韧性。最后得到的产品,深红陨晶具有独特的光泽和深红色调。
许多种类的物品可以用深红陨晶制作,但由于合金的特殊品质,武器是最好的选择。深红陨晶锻造的武器是鲜红色的。如果在几个月内无人看管,武器的侧面会长出盐晶体,但这些晶体很容易被抹去。
深红陨晶武器可以穿透任何地系亚型生物的伤害减免,不论该生物拥有何种伤害减免。深红陨晶制造的武器的成本是普通武器的两倍。此外,任何魔法增强需要花费额外的2000 GP。没有金属部件的物品不能用深红陨晶制造。一支箭可以用深红陨晶做,但一个长棍却不能。一个只有一头由深红陨晶制造的双武器增加50%的成本。
深红陨晶具有10的硬度和30/英寸的生命值。
织叶(Leafweave)(RoW荒野族裔)
正如其名,织叶盔甲是用森林中的树叶经过特殊的炼金过程制成的。它像皮革一样坚韧和灵活,但重量大大减轻。
与普通的盔甲相比,更加灵活的织叶盔甲的奥术失败率降低5%。它的最大敏捷加值提高1点,防具检定减值(如有)减少2点。织叶可以用于厚布甲,皮甲,镶嵌皮甲和革甲。织叶镶嵌皮甲通常采用黑木钉以便德鲁伊使用。
制作一套织叶盔甲除正常的手艺(制造防具)检定外,还需要一次成功的DC25手艺(炼金术)检定。
织叶盔甲比同种类型的普通盔甲贵740gp。每英寸厚的织叶有5点生命值,其硬度是2。
秘银(Mithral)
秘银是一种非常稀少的,闪耀着银光的金属,虽然比铁轻,但却有一样的硬度。像铁一样锻造后,它成为了制造盔甲的绝佳材料,偶尔也被用来制造其他物品,大部分秘银盔甲在考虑移动速度和其他限制时视作轻一级的盔甲。重甲视作中甲,中甲视作轻甲,不过轻甲还是视作轻甲。秘银制的盔甲和盾其法术失败概率减少10%,最大敏捷加值增加2,防具检定减值减少3(最小到0)。
秘银制的物品的重量只有用其他金属制造的同种物品的一半。就武器而言,重量变轻并不能改变武器尺寸类型或其持握方法(无论是轻型,单手,还是双手武器)。主要部分不是由金属构成的物品不会因为部分秘银材料的存在而有变化(长剑可以是秘银武器,而巨镰不行)。
每英寸厚的秘银有40点生命值,其硬度是15。
秘银物品类型 |
物品价格调整值 |
轻甲 |
+1,000金币 |
中甲 |
+4,000金币 |
重甲 |
+9,000金币 |
盾 |
+1,000金币 |
其他物品 |
+500金币/磅 |
喧嚣银(Pandemonic Silver)(CW完美战士)
喧嚣银采掘自喧嚣空隧的薄薄矿脉,具有炼银的所有属性。此外,当一把喧嚣银制成的刃类武器在至少有微风的情况下被拔出时,它会发出尖细而怪异的叫声。这尖叫是音波性质、影响心灵的胁迫作用,并且是恐惧效果。除了持用者之外,那些30尺以内听到尖叫声的人必须通过一个意志豁免否则畏缩1d4轮。意志豁免的DC取决于风的强度,如下表所示。
风力 |
豁免DC |
微风(0-10mph) |
10 |
常风(11-20mph) |
13 |
强风(21-30mph) |
16 |
烈风(31-50mph) |
19 |
暴风(51-74mph) |
22 |
飓风(75-154mph) |
25 |
强暴风(175-300mph) |
28 |
【译注:风速区间并非完全覆盖,飓风和强暴风之间有空白,原文如此】
喧嚣银可以涂在钢质的挥砍、穿刺武器表面。武器成本增加如下。
喧嚣银物品类型 |
物品成本调整 |
轻型挥砍、穿刺武器 |
+9000gp |
单手挥砍、穿刺武器,或者双头挥砍、穿刺武器的一头 |
+11000gp |
双手挥砍、穿刺武器,或者双头挥砍、穿刺武器的两头 |
+13000gp |
火霜(Rimefire Ice)(FrB霜燃之书)
这种冰只出现在有霜火精居住的冰山上。这些冰山大概95%都是正常的冰块,但剩下的5%由会放出等同于火炬照明程度的温柔浅蓝色光亮的冰块矿脉构成。火霜摸上去尤其冰寒,和其保持接触的生物将在每轮受到1点寒冷伤害。任意数目的寒冷抗力或免疫寒冷都可以完全防止该寒冷伤害。
火霜最不同寻常的地方在于其可燃性近乎木头;高温烘烤时它不会融化。燃烧着的火霜不会造成火焰伤害纵然它是被明火点燃的也是如此。当然,燃烧的火霜会对那些不幸靠的过近的人造成寒冷伤害。
火霜可以作为有趣的锻造武器的材料;火霜有和木头一样的韧性和强度。它不可以用于制造任何护甲,但可以用于制造可以用木头制造出的武器(或近乎完全的木质,例如长矛或标枪)。火霜武器散发着蓝光,不断提供着20尺半径的照明。它们还可以在每次成功的攻击上附加1点寒冷伤害。
由于火霜性质和木头近似故其可以代替木头用于制造。火霜物品会放蓝光,提供等同于火炬光亮程度的照明,并保持着对任何保持接触的东西每轮造成1点寒冷伤害的能力。
将火霜放入温暖环境不会融化为水;它会急速升华为浓厚的白色水蒸气雾团。暴露于40华氏摄氏度以上的环境中的火霜每分钟都会受到1d6点伤害(该伤害无视火霜的硬度也不会被减半,如同是作用于物体上的能量伤害一样)。每比该温度高上10度,火霜每轮就会额外受到1d6点伤害。
火霜每寸有5点hp和3点硬度。
火霜物品类型 |
物品价格调整 |
武器 |
+750gp |
其他物品 |
+500gp/磅 |
瑟伦木(Serren)(BOED崇善之书)
瑟伦树生长于阿梵多,奥林匹亚林地之奔放之野的三层之中的最高层。这些树起着自然精魂的容器的作用,并且任何从树上落下的枝条制成的弓、箭或者矢都蕴涵着树中的一部分精魂。瑟伦木制成的弓、箭、矢拥有幽冥之触的特殊能力,尽管这一特性是非魔法的。瑟伦木制成的武器(一把弓或者50支箭或矢)的价格调整值是+4000GP。
炼银(Silver, Alchemical)
通过一个复杂的炼金过程,炼金师可以在钢制武器上镀上银,使得它可以穿透类似兽化人等生物的伤害减免。
当使用银制武器的攻击成功时,持有者在伤害投骰上有-1减值(通常情况下至少有一点伤害)。在非金属的物品上不能镀银,同样也不能类似精金、寒铁和秘银等稀有金属上也镀银。
每英寸厚的炼银有10点生命值,硬度为8。
炼银物品类型 |
物品价格调整值 |
弹药 |
+2金币 |
轻型武器 |
+20金币 |
单手武器,或双头武器的一端 |
+90金币 |
双手武器,或双头武器的两端 |
+180金币 |
日炎真铁(Solarian Truesteel)(BOED崇善之书)
这种纯铁不需要被铸成合金,并且闪烁着银色的光芒。它出产于七丘天堂之天堂山的第四层。当被制成武器的时候,它可以在所有的重击确认骰中为使用者提供+1加值。这样的武器的价格调整值为+1000GP。
星铁(Starmetal)(CAr完美奥术)
翡翠星大师依赖一种珍贵的叫做星铁的物质来得到特别的能力。星铁也可以被用来制造可以有力的对抗非主物质界生物的武器, 星铁在盔甲上的效果和精金类似。这种矿物是从陨铁里提炼的——星铁是从坠落的稀有的Alhazarde彗星中提炼的。星铁格外的硬,并且具有精金所有的特点(见城主手册283页),当星铁被运用于盔甲上时具有伤害减免的效果。星铁同时也有一种与生俱来的和主物质界的联系,这意味着用星铁制造的武器对其他位面的生物具有特别的效果。用星铁制造的武器对在主位面的异界生物造成1D6点额外伤害。
要用星铁制造的武器需要额外花费5,000gp。用星铁制造的盔甲的价格和精金相同。
狱冰(Stygian Ice)(FrB霜燃之书)
这种跨位面的冰来自斯泰吉亚,地狱的第五层。注满了该层位面中的无尽邪恶,伴随着冥河的魔力河水,狱冰颜色漆黑且不断放散着薄薄的一层浅蓝色雾气。狱冰比普通的冰要冷上许多,在高出冰点的环境中它融化的很慢。这种冰渗透出的阴寒乃是其魔法本质,能够在冻结肉体之前便冻结住思想。
每轮和狱冰保持接触会受到1d6点寒冷伤害。更糟糕的是,如果生物受到了该超自然寒冷的伤害,它必须做一次DC 12的意志豁免检定否则将因记忆渐渐被冻结而受到2点感知伤害。如果生物的感知被减到0,继续接触将导致体质伤害。被狱冰将体质值减为0的生物将在2d4轮内化为缚灵
狱冰硬度和普通的冰相差不多,所以无法用其制作出有用的护甲。由狱冰制成的武器稍脆,且每次使用者用其造成伤害时都必须做一次DC 15的反射豁免以避免武器本身受到同等数量的伤害。狱冰武器每击额外造成1d6点额外寒冷伤害;如果目标受到寒冷伤害,它必须做一次DC 12的意志豁免检定否则将受到2点感知伤害(或是体质伤害,假如感知减为0)。该伤害对武器使用者同样有效;建议持用狱冰武器的角色做好对寒冷伤害的防护。
每寸狱冰有5hp和3点硬度。
对于狱冰来说魔法伤害不会减半。由狱冰做成的物体在高于40华氏摄氏度的环境中每待上一个小时便受到1点伤害;该伤害无视狱冰硬度。当其融化时,冰块将升华为难闻的蒸汽,任何在其5尺内DC 12的强韧豁免检定失败的角色都会反胃。
狱冰物品类型 |
物品价格调整 |
武器 |
+6000gp |
其他物体 |
+2000gp/磅 |
苏萨链(Susalian Chainweave)(CW完美战士)
苏萨链由只为顶尖精灵制甲匠所知的技术制成。这是一种精心设计的链甲连接体系,能提供对某些打击的额外防护。当挥砍或钝击武器的攻击击中穿着苏萨链的角色时,盔甲会在接触点变硬并分散攻击力度。这种能力给予穿戴者3/穿刺的伤害减免,一直到苏萨链盔甲损坏为止。
苏萨链物品类型 |
物品成本调整 |
轻型盔甲 |
+28000gp |
中型盔甲 |
+35000gp |
重型盔甲 |
+42000gp |
吸魂钢(Thinaun)(CW完美战士)
这种闪闪发光的黑色钢合金对刚从身体释放出来的灵魂具有吸引力。显然,这适用于近战武器。如果一把吸魂钢近战武器在某个生物死亡时接触到它,该生物的灵魂会被吸入武器,而不是到达它的最终安息地(rather than passing on to its final reward)。灵魂会一直留在吸魂钢武器中,直到武器被摧毁或者另一个生物在接触吸魂钢武器时死亡(新的灵魂会取代的)。死者复活、复生术和类似法术无法唤回灵魂被吸魂钢武器所困的生物,除非施法者拥有武器的所有权。由于灵魂就在附近,这些法术只需要较少的材料成分:如果灵魂在一把吸魂钢武器内,转生术、死者复活、复生术和完全复生术将只需一半的相应材料成分(软膏或钻石)来施展。
一把吸魂钢武器会捕获任何一个接触武器时被杀的灵魂。这意味着如果吸魂钢武器的持用者死亡,她的武器也会捕获她的灵魂。
只有主要成分为金属的近战武器可以用吸魂钢制造。
吸魂钢物品类型 |
物品成本调整 |
轻型武器 |
+10000gp |
单手武器或双头武器的一头 |
+15000gp |
双手武器或双头武器的两头 |
+20000gp |
蓟毛(Thistledown)(RoW荒野族裔)
这种轻巧的纤维因其柔软的触感和鸽灰色的颜色而得名。精灵用它制作了几个世纪的厚布甲,并深受奥术施法者的喜爱。
蓟毛厚布甲只有普通厚布甲的一半重。蓟毛甲的装备者在黑暗或者昏暗照明的环境下,躲藏检定获得+2环境加值,因为它很好的融入了阴暗的背景。蓟毛甲被视为精制品(精制品的价格已包含在其给出的价格之中)。
每英寸厚的蓟毛有2点生命值,其硬度是0。
触石之刃(Touchstone Blade)(PLH位面手册)
触石之刃是由在位面触石处发现的金属锻造成的非魔法的精制品长剑或其他武器--因而使其可以成为便携的位面触石专长所需要的用具。触石之刃的价格等同于武器价格加500gp(300gp是为了精制品武器,加上另外200gp为了和位面触石的联系)。很显然这样的物品因其能够提供的魔法增益效果而相当稀有且几乎无人出售。
荒木(Wildwood)(RoW荒野族裔)
稀有的saelas树产出一种性质独特的木材(saelas是精灵语,翻译成通用语叫“荒木”)。这种木材不仅采伐几天之后仍然极度柔韧,而且它制作的装备受到伤害之后还可以缓慢自我修复。一个同样精通木工技能的铸甲师可以将荒木制作成跟钢铁强度相当的轻型盔甲。荒木盔甲在德鲁伊中尤其珍贵,因为使用者不会失去德鲁伊职业能力。
与普通的盔甲相比,荒木盔甲提供的盔甲加值减少1点。然而它的最大敏捷加值提高1点,防具检定减值减少1点(最小到0),奥术失败率降低5%。此外,荒木盔甲的装备者在灌木丛或者茂密的灌木丛地区进行躲藏检定时可以忽略防具检定减值。
荒木盔甲的重量只有与金属制成的同种盔甲的3/4。主要构成不是金属的盔甲即使部分采用了荒木制作也没有意义。
每天,如果荒木盔甲至少暴露在阳光中1小时,它可以自然“回复”1点生命值。如果它被浸泡在至少一加仑的水中并阳光直射8小时,它回复5点生命值。
荒木制作的盔甲总是精制品(精制品的价格已包括在给出的价格中)。荒木盔甲的价格是同种精制品盔甲的两倍,但其制作时间没有延长。在荒木盔甲的制造过程中,每当需要通过一个手艺(制造防具)检定的时候,同时需要通过一个额外的相同DC的手艺(木工)检定(虽然这两个检定不必由同一个人物完成)。
每英寸厚的荒木有10点生命值,其硬度是6。
约瑟心弦(Ysgardian Heartwire)(BOED崇善之书)
这种令人难以置信地纤细而柔韧的金属只能在英雄领域之约瑟园的深埋地底的矿脉中找到。它不适合用于制造整套的铠甲,但可以将小片的护心丝弦熔炼到链甲衫、链甲和重甲以强化其覆盖要害部位的区域。这种强化可以在重击确认骰中使穿戴者的AC+2。心之丝弦极为纤细和轻盈,因此它不会增加被强化的铠甲的重量。这样一套铠甲的价格调整值为+1500GP。